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| 配置OpenGL环境 | https://pic.biss.click/image/d19b9e03-9442-4b85-94a0-a3780b9f4440.webp |
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OpenGL | OpenGL | c4477b0c | 这篇文章详细介绍了配置OpenGL环境所需步骤,包括安装Visual Studio、CMake和GLFW等关键组件,并提供了具体的配置方法和测试代码,旨在帮助读者顺利开始计算机图形学的学习之旅。 | 2026-04-02 04:52:16 |
最近要学计算机图形学,所以会用到OpenGL,配置环境有点繁琐,记录了下来。
安装Visual Studio
现在我们先来安装Visual Studio:visual studio,下载后安装即可|在安装时选择“使用C++的桌面开发”,这样安装时就会安装C++的编译器了。

安装 Cmake
这个可选,因为我们可以使用Visual Studio的编译器MSVC来编译项目。
Cmake是一个开源的跨平台软件构建工具,它可以生成不同系统的构建文件,比如Makefile,Ninja,VS项目文件等等。
我们可以下载Cmake:cmake,下载后安装即可。
安装GLFW
OpenGL有许多工具,比如GLFW,GLEW等等,这里我们安装GLFW。
| 工具 | 类别 | 主要职责 | 特点 |
|---|---|---|---|
| GLUT | 窗口管理 + 工具库 | 创建窗口、处理鼠标键盘、提供内置渲染循环。 | 古老、简单。使用“固定管线”(老旧技术),适合教学。 |
| GLFW | 窗口管理库 | 创建窗口、处理输入、管理多个上下文。 | 现代、轻量。只管窗口和输入,不负责渲染逻辑,是目前的主流。 |
| GLAD | 配置/加载库 | 加载 OpenGL 函数指针(连接驱动)。 | 底层必备。因为 OpenGL 函数在显卡驱动里,需要它来“找”函数地址。 |
下载GLFW 和 glad
GLFW是一个开源的跨平台C/C++窗口管理库,它可以创建窗口、处理输入、管理多个上下文。
下载GLFW:glfw,下载后解压即可。
创建项目与配置
用Visual Studio创建一个空的C++项目,然后添加GLFW的目录到项目中。
在项目属性中添加GLFW的目录到“C/C++->General->Additional Include Directories”中。
如图所示:

测试
创建一个main.cpp文件,内容如下:
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
// 顶点着色器源码
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main() {\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
// 片段着色器源码
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main() {\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);\n" // 白色
"}\n\0";
int main() {
// 1. 初始化 GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 2. 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple OpenGL", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);
// 3. 编译着色器
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
// 4. 定义三角形顶点数据
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下
0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下
0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部
};
unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// 5. 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 深青色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
如果能运行成功应该就没问题了。