--- title: 配置OpenGL环境 cover: https://pic.biss.click/image/d19b9e03-9442-4b85-94a0-a3780b9f4440.webp categories: - 技术 - 学习 series: OpenGL tags: OpenGL abbrlink: c4477b0c summary: >- 这篇文章详细介绍了配置OpenGL环境所需步骤,包括安装Visual Studio、CMake和GLFW等关键组件,并提供了具体的配置方法和测试代码,旨在帮助读者顺利开始计算机图形学的学习之旅。 date: 2026-04-02 04:52:16 --- 最近要学计算机图形学,所以会用到`OpenGL`,配置环境有点繁琐,记录了下来。 # 安装Visual Studio 现在我们先来安装`Visual Studio`:[visual studio](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/),下载后安装即可|在安装时选择“使用C++的桌面开发”,这样安装时就会安装C++的编译器了。 ![](https://pic.biss.click/image/2d3be78a-320f-41de-8773-e2fd7a2af66e.webp) # 安装 Cmake 这个可选,因为我们可以使用`Visual Studio`的编译器`MSVC`来编译项目。 `Cmake`是一个开源的跨平台软件构建工具,它可以生成不同系统的构建文件,比如`Makefile`,`Ninja`,`VS`项目文件等等。 我们可以下载`Cmake`:[cmake](https://cmake.org/download/),下载后安装即可。 # 安装GLFW OpenGL有许多工具,比如GLFW,GLEW等等,这里我们安装GLFW。 |工具|类别|主要职责|特点| |----|----|----|----| |GLUT|窗口管理 + 工具库|创建窗口、处理鼠标键盘、提供内置渲染循环。|古老、简单。使用“固定管线”(老旧技术),适合教学。| |GLFW|窗口管理库|创建窗口、处理输入、管理多个上下文。|现代、轻量。只管窗口和输入,不负责渲染逻辑,是目前的主流。| |GLAD|配置/加载库|加载 OpenGL 函数指针(连接驱动)。|底层必备。因为 OpenGL 函数在显卡驱动里,需要它来“找”函数地址。| ## 下载GLFW 和 glad `GLFW`是一个开源的跨平台`C/C++`窗口管理库,它可以创建窗口、处理输入、管理多个上下文。 下载`GLFW`:[glfw](https://www.glfw.org/download.html),下载后解压即可。 ## 创建项目与配置 用`Visual Studio`创建一个空的`C++`项目,然后添加GLFW的目录到项目中。 在项目属性中添加GLFW的目录到“C/C++->General->Additional Include Directories”中。 如图所示: ![](https://pic.biss.click/image/0097e9f0-d0ab-4bd1-b9de-c774cee0d4ef.webp) ## 测试 创建一个`main.cpp`文件,内容如下: ```cpp #include #include #include // 顶点着色器源码 const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main() {\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0"; // 片段着色器源码 const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main() {\n" " FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);\n" // 白色 "}\n\0"; int main() { // 1. 初始化 GLFW glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 2. 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple OpenGL", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress); // 3. 编译着色器 unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); glCompileShader(vertexShader); unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL); glCompileShader(fragmentShader); unsigned int shaderProgram = glCreateProgram(); glAttachShader(shaderProgram, vertexShader); glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader); glLinkProgram(shaderProgram); // 4. 定义三角形顶点数据 float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下 0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部 }; unsigned int VBO, VAO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 5. 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 深青色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram); glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 如果能运行成功应该就没问题了。