完善实验一
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#include<GL/glut.h>
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using namespace std;
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#include<GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,提供窗口和绘图函数。
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using namespace std; // 使用标准命名空间,方便后续直接使用标准库名称。
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// 回调函数
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void myDisplay()
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// 回调函数:GLUT 在需要重绘窗口时会调用它。
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void myDisplay() // 定义绘制窗口内容的函数。
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{
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// 清除缓冲区
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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// 正交模式
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
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glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
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glRectf(50.0, 50.0, 400.0, 400.0);
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// 清除缓冲区前先设置清屏颜色。
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景清除颜色为黑色。
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区,刷新画布背景。
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// 设置二维正交投影模式。
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glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
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gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); // 设置二维坐标范围为 x:[0,500], y:[0,500]。
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glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); // 设置当前绘图颜色为绿色。
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glRectf(50.0, 50.0, 400.0, 400.0); // 绘制一个左下角为(50,50)、右上角为(400,400)的矩形。
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// 划线
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glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
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glBegin(GL_LINES);
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glVertex2f(50.0, 50.0);
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glVertex2f(400.0, 400.0);
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glVertex2f(400.0, 50.0);
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glVertex2f(50.0, 400.0);
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glEnd();
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// 绘制线段。
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glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置当前绘图颜色为黄色。
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glBegin(GL_LINES); // 开始按线段方式提交顶点。
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glVertex2f(50.0, 50.0); // 指定第一条线段的起点。
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glVertex2f(400.0, 400.0); // 指定第一条线段的终点。
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glVertex2f(400.0, 50.0); // 指定第二条线段的起点。
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||||
glVertex2f(50.0, 400.0); // 指定第二条线段的终点。
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glEnd(); // 结束线段顶点提交。
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// 画点
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glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
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glPointSize(20.0);
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glBegin(GL_POINTS);
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glVertex2f(15.0, 15.0);
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glEnd();
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// 绘制点。
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glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置当前绘图颜色为红色。
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glPointSize(20.0); // 设置点的显示大小为 20 像素。
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glBegin(GL_POINTS); // 开始按点方式提交顶点。
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glVertex2f(15.0, 15.0); // 在坐标(15,15)处绘制一个点。
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glEnd(); // 结束点顶点提交。
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// 画三角形
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
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glVertex2i(200, 300);
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glVertex2i(100, 100);
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glVertex2i(300, 100);
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glEnd();
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// 绘制三角形。
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glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始按三角形方式提交顶点。
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glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置当前绘图颜色为蓝色。
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glVertex2i(200, 300); // 指定三角形第一个顶点。
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glVertex2i(100, 100); // 指定三角形第二个顶点。
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glVertex2i(300, 100); // 指定三角形第三个顶点。
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glEnd(); // 结束三角形顶点提交。
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glFlush();
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}
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glFlush(); // 强制执行所有尚未执行的 OpenGL 绘图命令。
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}
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int main(int argc, char* argv[])
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{
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glutInit(&argc, argv);
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
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glutInitWindowPosition(100, 100);
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glutInitWindowSize(500, 500);
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glutCreateWindow("The First OpenGL Program");
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glutDisplayFunc(&myDisplay);
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glutMainLoop();
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return 0;
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glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库。
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 设置显示模式为 RGB 颜色和单缓冲。
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glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口左上角初始位置。
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glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口初始大小为 500x500。
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glutCreateWindow("实验1_03毕爽爽的第一个OpenGL程序"); // 创建标题为指定字符串的窗口。
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glutDisplayFunc(&myDisplay); // 注册显示回调函数。
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glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件循环。
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return 0;
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}
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BIN
Binary file not shown.
+61
-61
@@ -1,80 +1,80 @@
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||||
#include <cmath>
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#include <iostream>
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#include <GL/glut.h>
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#include <cmath> // 引入数学函数库,用于 abs 和 round 等函数。
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#include <iostream> // 引入输入输出流库,用于打印坐标。
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#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,提供窗口和绘图函数。
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// 窗口宽度和高度
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const int WIDTH = 640;
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const int HEIGHT = 480;
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// 窗口宽度和高度。
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const int WIDTH = 640; // 定义窗口宽度为 640 像素。
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||||
const int HEIGHT = 480; // 定义窗口高度为 480 像素。
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void drawDDALine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
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float x = x1;
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float y = y1;
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void drawDDALine(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 定义 DDA 直线绘制函数,参数为线段两个端点。
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||||
float x = x1; // 用浮点变量保存当前点的 x 坐标。
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||||
float y = y1; // 用浮点变量保存当前点的 y 坐标。
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||||
// 计算差值
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int dx = x2 - x1;
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int dy = y2 - y1;
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||||
// 计算差值。
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||||
int dx = x2 - x1; // 计算终点与起点的 x 方向差值。
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||||
int dy = y2 - y1; // 计算终点与起点的 y 方向差值。
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||||
// 确定步数,取 dx 和 dy 中绝对值较大的那个
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int steps = std::abs(dx) > std::abs(dy) ? std::abs(dx) : std::abs(dy); //三元表达式
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||||
// 确定步数,取 dx 和 dy 中绝对值较大的那个。
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||||
int steps = std::abs(dx) > std::abs(dy) ? std::abs(dx) : std::abs(dy); // 三元表达式用于选择较大的绝对差值作为步数。
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||||
// 计算每一步的增量
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float xIncrement = (float)dx / steps;
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float yIncrement = (float)dy / steps;
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// 计算每一步的增量。
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float xIncrement = (float)dx / steps; // 计算每一步 x 坐标增加的值。
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||||
float yIncrement = (float)dy / steps; // 计算每一步 y 坐标增加的值。
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||||
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||||
// 开始绘制点
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glBegin(GL_POINTS);
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glVertex2i((int)round(x), (int)round(y)); // 绘制起点
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||||
// 开始绘制点。
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glBegin(GL_POINTS); // 开始按点方式提交顶点。
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||||
glVertex2i((int)round(x), (int)round(y)); // 绘制起点,并将浮点坐标四舍五入为整数坐标。
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||||
for (int k = 0; k < steps; k++) {
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x += xIncrement;
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||||
y += yIncrement;
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||||
// 将浮点坐标四舍五入取整转换为整数像素坐标
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std::cout << (int)round(x) << ", " << (int)round(y)<<"\n";
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||||
glVertex2i((int)round(x), (int)round(y));
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||||
}
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||||
glEnd();
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||||
for (int k = 0; k < steps; k++) { // 循环 steps 次,逐步生成直线上的像素点。
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||||
x += xIncrement; // 更新当前点的 x 坐标。
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||||
y += yIncrement; // 更新当前点的 y 坐标。
|
||||
// 将浮点坐标四舍五入取整转换为整数像素坐标。
|
||||
std::cout << (int)round(x) << ", " << (int)round(y)<<"\n"; // 在控制台输出当前绘制点的整数坐标。
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||||
glVertex2i((int)round(x), (int)round(y)); // 将当前点作为 OpenGL 点顶点提交。
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||||
}
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||||
glEnd(); // 结束点顶点提交。
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||||
}
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// 显示回调函数
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void display() {
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drawDDALine(0, 0, 50, 20);
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glFlush();
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}
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||||
// 显示回调函数。
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void display() { // 定义窗口重绘时调用的显示函数。
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drawDDALine(0, 0, 50, 20); // 调用 DDA 算法绘制从(0,0)到(50,20)的直线。
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||||
glFlush(); // 强制执行所有尚未执行的 OpenGL 绘图命令。
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||||
}
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||||
// 初始化 OpenGL 设置
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||||
// 初始化 OpenGL 设置。
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void init() {
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||||
// 设置背景颜色为白色
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||||
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||
// 设置背景颜色为白色。
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||||
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置清屏颜色为白色且完全不透明。
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||||
// 空行:分隔背景设置和投影设置。
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||||
// 设置投影矩阵为 2D 正交投影。
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glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
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||||
glLoadIdentity(); // 将当前投影矩阵重置为单位矩阵。
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||||
// 定义可视区域,左下角(0,0),右上角(WIDTH, HEIGHT)。
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||||
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); // 设置二维正交投影坐标范围。
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||||
}
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||||
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||||
// 设置投影矩阵为 2D 正交投影
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||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||
glLoadIdentity();
|
||||
// 定义可视区域,左下角(0,0),右上角(WIDTH, HEIGHT)
|
||||
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT);
|
||||
}
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||||
int main(int argc, char** argv) { // 程序入口函数,接收命令行参数。
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||||
// 初始化 GLUT。
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glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库。
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||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) {
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||||
// 初始化 GLUT
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||||
glutInit(&argc, argv);
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||||
// 设置显示模式:单缓冲、RGB 颜色模式。
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||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置单缓冲和 RGB 颜色模式。
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||||
|
||||
// 设置显示模式:单缓冲、RGB 颜色模式
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
|
||||
// 设置窗口大小和位置。
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||||
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口大小为 WIDTH x HEIGHT。
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口初始显示位置。
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||||
|
||||
// 设置窗口大小和位置
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||||
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100);
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||||
// 创建窗口。
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||||
glutCreateWindow("DDA算法"); // 创建标题为“DDA算法”的窗口。
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||||
|
||||
// 创建窗口
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||||
glutCreateWindow("DDA算法");
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||||
// 注册回调函数。
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glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数。
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||||
|
||||
// 注册回调函数
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glutDisplayFunc(display);
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||||
// 初始化设置。
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||||
init(); // 执行 OpenGL 初始化设置。
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// 初始化设置
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init();
|
||||
// 进入主循环。
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glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件循环,等待并处理窗口事件。
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|
||||
// 进入主循环
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||||
glutMainLoop();
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
+69
-77
@@ -1,86 +1,78 @@
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||||
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT 库,用于创建窗口和处理事件
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||||
#include <iostream>
|
||||
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,用于创建窗口和绘图。
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||||
#include <iostream> // 引入输入输出流库,用于在控制台输出点坐标。
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||||
#include <cstdlib> // 引入通用工具库,用于 abs 函数。
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||||
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using namespace std;
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const int WIDTH = 640; // 定义窗口宽度。
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||||
const int HEIGHT = 480; // 定义窗口高度。
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||||
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||||
// 辅助函数:根据八分对称性,绘制8个对称点
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void plotCirclePoints(int xc, int yc, int x, int y) {
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||||
glBegin(GL_POINTS);
|
||||
// 第1象限
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||||
glVertex2i(xc + x, yc + y);
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||||
glVertex2i(xc + y, yc + x);
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||||
// 第2象限
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||||
glVertex2i(xc - y, yc + x);
|
||||
glVertex2i(xc - x, yc + y);
|
||||
// 第3象限
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||||
glVertex2i(xc - x, yc - y);
|
||||
glVertex2i(xc - y, yc - x);
|
||||
// 第4象限
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||||
glVertex2i(xc + y, yc - x);
|
||||
glVertex2i(xc + x, yc - y);
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||||
glEnd();
|
||||
}
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||||
void drawPoint(int x, int y) { // 定义绘制单个像素点的辅助函数。
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||||
glVertex2i(x, y); // 向 OpenGL 提交一个二维整数坐标点。
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||||
std::cout << x << ", " << y << std::endl; // 在控制台输出当前点坐标。
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||||
} // 绘制点函数结束。
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||||
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||||
// 中点画圆算法主函数
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||||
// 参数: (xc, yc) 为圆心坐标, r 为半径
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||||
void midpointCircle(int xc, int yc, int r) {
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||||
int x = 0;
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||||
int y = r;
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||||
// 初始决策参数 d = 3 - 2r
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||||
int d = 3 - 2 * r;
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||||
void drawMidpointLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 定义中点画线算法函数。
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||||
int dx = std::abs(x2 - x1); // 计算 x 方向距离的绝对值。
|
||||
int dy = std::abs(y2 - y1); // 计算 y 方向距离的绝对值。
|
||||
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; // 判断 x 坐标每次应该增加还是减少。
|
||||
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; // 判断 y 坐标每次应该增加还是减少。
|
||||
int x = x1; // 初始化当前点的 x 坐标。
|
||||
int y = y1; // 初始化当前点的 y 坐标。
|
||||
|
||||
// 绘制初始点
|
||||
plotCirclePoints(xc, yc, x, y);
|
||||
glBegin(GL_POINTS); // 开始按点方式绘制直线。
|
||||
drawPoint(x, y); // 绘制起点。
|
||||
|
||||
// 循环计算并绘制第一个八分之一圆弧,直到 x <= y
|
||||
while (x <= y) {
|
||||
x++;
|
||||
if (d < 0) {
|
||||
// 中点在圆内,选择正右方的点 (x+1, y)
|
||||
d = d + 4 * x + 6;
|
||||
} else {
|
||||
// 中点在圆外或圆上,选择右下方的点 (x+1, y-1)
|
||||
d = d + 4 * (x - y) + 10;
|
||||
y--;
|
||||
}
|
||||
std::cout<< xc + x << ", " << yc + y << std::endl;
|
||||
// 绘制由当前(x, y)决定的8个对称点
|
||||
plotCirclePoints(xc, yc, x, y);
|
||||
}
|
||||
glFlush(); // 强制执行所有OpenGL命令
|
||||
}
|
||||
if (dx >= dy) { // 当直线斜率绝对值小于等于 1 时,以 x 为主方向递增。
|
||||
int d = 2 * dy - dx; // 初始化中点判别式。
|
||||
while (x != x2) { // 当 x 坐标尚未到达终点时继续循环。
|
||||
x += sx; // 沿 x 主方向前进一步。
|
||||
if (d > 0) { // 如果中点位置对应需要选择斜向像素。
|
||||
y += sy; // y 方向也前进一步。
|
||||
d += 2 * (dy - dx); // 更新选择斜向像素后的判别式。
|
||||
} else { // 如果中点位置对应选择水平方向像素。
|
||||
d += 2 * dy; // 更新选择水平像素后的判别式。
|
||||
} // 判别式判断结束。
|
||||
drawPoint(x, y); // 绘制当前计算出的像素点。
|
||||
} // x 主方向循环结束。
|
||||
} else { // 当直线斜率绝对值大于 1 时,以 y 为主方向递增。
|
||||
int d = 2 * dx - dy; // 初始化中点判别式。
|
||||
while (y != y2) { // 当 y 坐标尚未到达终点时继续循环。
|
||||
y += sy; // 沿 y 主方向前进一步。
|
||||
if (d > 0) { // 如果中点位置对应需要选择斜向像素。
|
||||
x += sx; // x 方向也前进一步。
|
||||
d += 2 * (dx - dy); // 更新选择斜向像素后的判别式。
|
||||
} else { // 如果中点位置对应选择竖直方向像素。
|
||||
d += 2 * dx; // 更新选择竖直像素后的判别式。
|
||||
} // 判别式判断结束。
|
||||
drawPoint(x, y); // 绘制当前计算出的像素点。
|
||||
} // y 主方向循环结束。
|
||||
} // 斜率情况判断结束。
|
||||
|
||||
// --- OpenGL 设置与回调函数 ---
|
||||
glEnd(); // 结束点绘制。
|
||||
} // 中点画线算法函数结束。
|
||||
|
||||
// 显示回调函数
|
||||
void display() {
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
|
||||
void display() { // 定义显示回调函数。
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区。
|
||||
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置绘图颜色为红色。
|
||||
glPointSize(3.0f); // 设置点的大小。
|
||||
drawMidpointLine(50, 50, 500, 300); // 调用中点画线算法绘制一条直线。
|
||||
glFlush(); // 强制执行所有 OpenGL 绘图命令。
|
||||
} // 显示函数结束。
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色
|
||||
glPointSize(2.0f); // 设置点的大小
|
||||
void init() { // 定义 OpenGL 初始化函数。
|
||||
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置背景颜色为白色。
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
|
||||
glLoadIdentity(); // 将当前投影矩阵重置为单位矩阵。
|
||||
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); // 设置二维正交投影范围。
|
||||
} // 初始化函数结束。
|
||||
|
||||
// 调用中点画圆算法
|
||||
midpointCircle(50, 50, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 初始化函数
|
||||
void init() {
|
||||
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵
|
||||
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); // 定义二维正交投影,窗口坐标范围 (0,0) 到 (500,500)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 主函数 ---
|
||||
int main(int argc, char** argv) {
|
||||
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 使用单缓冲和RGB颜色模型
|
||||
glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
|
||||
glutCreateWindow("Midpoint Circle Algorithm"); // 创建窗口并设置标题
|
||||
|
||||
init(); // 调用初始化函数
|
||||
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数
|
||||
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件处理主循环
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
int main(int argc, char** argv) { // 程序入口函数。
|
||||
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT。
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式为单缓冲和 RGB。
|
||||
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口大小。
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口初始位置。
|
||||
glutCreateWindow("中点画线算法"); // 创建窗口并设置标题。
|
||||
init(); // 调用初始化函数。
|
||||
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数。
|
||||
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件循环。
|
||||
return 0; // 程序正常结束。
|
||||
} // 主函数结束。
|
||||
BIN
Binary file not shown.
+67
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,用于创建窗口和绘图。
|
||||
#include <iostream> // 引入输入输出流库,用于在控制台输出点坐标。
|
||||
#include <cstdlib> // 引入通用工具库,用于 abs 函数。
|
||||
|
||||
const int WIDTH = 640; // 定义窗口宽度。
|
||||
const int HEIGHT = 480; // 定义窗口高度。
|
||||
|
||||
void drawPoint(int x, int y) { // 定义绘制单个像素点的辅助函数。
|
||||
glVertex2i(x, y); // 向 OpenGL 提交一个二维整数坐标点。
|
||||
std::cout << x << ", " << y << std::endl; // 在控制台输出当前点坐标。
|
||||
} // 绘制点函数结束。
|
||||
|
||||
void drawBresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 定义 Bresenham 直线算法函数。
|
||||
int dx = std::abs(x2 - x1); // 计算 x 方向距离的绝对值。
|
||||
int dy = std::abs(y2 - y1); // 计算 y 方向距离的绝对值。
|
||||
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; // 判断 x 坐标每一步应该增加还是减少。
|
||||
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; // 判断 y 坐标每一步应该增加还是减少。
|
||||
int err = dx - dy; // 初始化误差项。
|
||||
int x = x1; // 初始化当前点的 x 坐标。
|
||||
int y = y1; // 初始化当前点的 y 坐标。
|
||||
|
||||
glBegin(GL_POINTS); // 开始按点方式绘制直线。
|
||||
while (true) { // 不断生成直线上的像素点,直到到达终点。
|
||||
drawPoint(x, y); // 绘制当前点。
|
||||
if (x == x2 && y == y2) { // 判断当前点是否已经到达终点。
|
||||
break; // 到达终点后结束循环。
|
||||
} // 终点判断结束。
|
||||
|
||||
int e2 = 2 * err; // 将误差项扩大 2 倍,便于和 dx、dy 比较。
|
||||
if (e2 > -dy) { // 如果误差允许在 x 方向前进一步。
|
||||
err -= dy; // 更新 x 方向移动后的误差项。
|
||||
x += sx; // x 坐标向终点方向移动一步。
|
||||
} // x 方向判断结束。
|
||||
if (e2 < dx) { // 如果误差允许在 y 方向前进一步。
|
||||
err += dx; // 更新 y 方向移动后的误差项。
|
||||
y += sy; // y 坐标向终点方向移动一步。
|
||||
} // y 方向判断结束。
|
||||
} // 像素点生成循环结束。
|
||||
glEnd(); // 结束点绘制。
|
||||
} // Bresenham 直线算法函数结束。
|
||||
|
||||
void display() { // 定义显示回调函数。
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区。
|
||||
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置绘图颜色为蓝色。
|
||||
glPointSize(3.0f); // 设置点的大小。
|
||||
drawBresenhamLine(50, 50, 500, 300); // 调用 Bresenham 算法绘制一条直线。
|
||||
glFlush(); // 强制执行所有 OpenGL 绘图命令。
|
||||
} // 显示函数结束。
|
||||
|
||||
void init() { // 定义 OpenGL 初始化函数。
|
||||
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置背景颜色为白色。
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
|
||||
glLoadIdentity(); // 将当前投影矩阵重置为单位矩阵。
|
||||
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); // 设置二维正交投影范围。
|
||||
} // 初始化函数结束。
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) { // 程序入口函数。
|
||||
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT。
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式为单缓冲和 RGB。
|
||||
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口大小。
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口初始位置。
|
||||
glutCreateWindow("Bresenham"); // 创建窗口并设置标题。
|
||||
init(); // 调用初始化函数。
|
||||
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数。
|
||||
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件循环。
|
||||
return 0; // 程序正常结束。
|
||||
} // 主函数结束。
|
||||
BIN
Binary file not shown.
+84
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,提供窗口和绘图函数。
|
||||
#include <iostream> // 引入输入输出流库,用于输出圆上点坐标。
|
||||
|
||||
using namespace std; // 使用标准命名空间,方便直接使用标准库名称。
|
||||
|
||||
// 辅助函数:根据圆的八分对称性绘制 8 个对称点。
|
||||
void plotCirclePoints(int xc, int yc, int x, int y) { // 定义绘制圆对称点的函数。
|
||||
glBegin(GL_POINTS); // 开始按点方式提交顶点。
|
||||
// 第一象限相关对称点。
|
||||
glVertex2i(xc + x, yc + y); // 绘制相对圆心偏移为(+x,+y)的点。
|
||||
glVertex2i(xc + y, yc + x); // 绘制相对圆心偏移为(+y,+x)的点。
|
||||
// 第二象限相关对称点。
|
||||
glVertex2i(xc - y, yc + x); // 绘制相对圆心偏移为(-y,+x)的点。
|
||||
glVertex2i(xc - x, yc + y); // 绘制相对圆心偏移为(-x,+y)的点。
|
||||
// 第三象限相关对称点。
|
||||
glVertex2i(xc - x, yc - y); // 绘制相对圆心偏移为(-x,-y)的点。
|
||||
glVertex2i(xc - y, yc - x); // 绘制相对圆心偏移为(-y,-x)的点。
|
||||
// 第四象限相关对称点。
|
||||
glVertex2i(xc + y, yc - x); // 绘制相对圆心偏移为(+y,-x)的点。
|
||||
glVertex2i(xc + x, yc - y); // 绘制相对圆心偏移为(+x,-y)的点。
|
||||
glEnd(); // 结束点顶点提交。
|
||||
} // 对称点绘制函数结束。
|
||||
|
||||
// 中点画圆算法主函数。
|
||||
// 参数:(xc, yc) 为圆心坐标,r 为半径。
|
||||
void midpointCircle(int xc, int yc, int r) { // 定义中点画圆算法函数。
|
||||
int x = 0; // 初始化当前点的 x 坐标为 0。
|
||||
int y = r; // 初始化当前点的 y 坐标为半径。
|
||||
// 初始决策参数 d = 3 - 2r。
|
||||
int d = 3 - 2 * r; // 根据中点画圆算法计算初始判别式。
|
||||
|
||||
// 绘制初始点。
|
||||
plotCirclePoints(xc, yc, x, y); // 利用八分对称绘制初始的 8 个点。
|
||||
|
||||
// 循环计算并绘制第一个八分之一圆弧,直到 x <= y 不再成立。
|
||||
while (x <= y) { // 当 x 未超过 y 时继续生成圆弧点。
|
||||
x++; // x 坐标向右移动一步。
|
||||
if (d < 0) { // 判断中点在圆内时的情况。
|
||||
// 中点在圆内,选择正右方的点 (x+1, y)。
|
||||
d = d + 4 * x + 6; // 按中点画圆递推公式更新判别式。
|
||||
} else { // 处理中点在圆外或圆上的情况。
|
||||
// 中点在圆外或圆上,选择右下方的点 (x+1, y-1)。
|
||||
d = d + 4 * (x - y) + 10; // 按右下方向选择时的递推公式更新判别式。
|
||||
y--; // y 坐标向下移动一步。
|
||||
}
|
||||
std::cout<< xc + x << ", " << yc + y << std::endl; // 输出当前计算得到的圆弧点坐标。
|
||||
// 绘制由当前 (x, y) 决定的 8 个对称点。
|
||||
plotCirclePoints(xc, yc, x, y); // 利用八分对称绘制当前点对应的所有对称点。
|
||||
}
|
||||
glFlush(); // 强制执行所有尚未执行的 OpenGL 绘图命令。
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 显示回调函数。
|
||||
void display() { // 定义窗口重绘时调用的显示函数。
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区。
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色。
|
||||
glPointSize(2.0f); // 设置绘制点的大小。
|
||||
|
||||
// 调用中点画圆算法。
|
||||
midpointCircle(0, 0, 30); // 以(0,0)为圆心、30为半径绘制圆。
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 初始化函数。
|
||||
void init() { // 定义 OpenGL 初始化函数。
|
||||
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色。
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
|
||||
gluOrtho2D(-250.0, 250.0, -250.0, 250.0); // 定义二维正交投影坐标范围为(-250,-250)到(250,250)。
|
||||
} // 初始化函数结束。
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) { // 程序入口函数,接收命令行参数。
|
||||
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT。
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 使用单缓冲和 RGB 颜色模式。
|
||||
glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小为 500x500。
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口初始位置。
|
||||
glutCreateWindow("中点画圆算法"); // 创建窗口并设置标题。
|
||||
|
||||
init(); // 调用初始化函数。
|
||||
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数。
|
||||
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件处理主循环。
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
BIN
Binary file not shown.
+175
-175
@@ -1,175 +1,175 @@
|
||||
#include <GL/glut.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// --- 定义区域编码 ---
|
||||
#define INSIDE 0 // 0000
|
||||
#define LEFT 1 // 0001
|
||||
#define RIGHT 2 // 0010
|
||||
#define BOTTOM 4 // 0100
|
||||
#define TOP 8 // 1000
|
||||
|
||||
// --- 定义裁剪窗口结构 ---
|
||||
struct ClipWindow {
|
||||
float xmin, xmax, ymin, ymax;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- 全局变量设置 ---
|
||||
ClipWindow rect;
|
||||
int x_0, y_0, x_1, y_1; // 线段端点
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算点 (x, y) 的区域编码
|
||||
*/
|
||||
int computeCode(float x, float y, ClipWindow rect) {
|
||||
int code = INSIDE;
|
||||
if (x < rect.xmin) code |= LEFT;
|
||||
else if (x > rect.xmax) code |= RIGHT;
|
||||
if (y < rect.ymin) code |= BOTTOM;
|
||||
else if (y > rect.ymax) code |= TOP;
|
||||
return code;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cohen-Sutherland 算法核心
|
||||
* 注意:这里传入坐标的引用,直接修改坐标值以得到裁剪后的结果
|
||||
*/
|
||||
void cohenSutherlandClip(float& x_0, float& y_0, float& x_1, float& y_1, ClipWindow rect) {
|
||||
int code1 = computeCode(x_0, y_0, rect);
|
||||
int code2 = computeCode(x_1, y_1, rect);
|
||||
bool accept = false;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
// 如果两端点都在窗口内 (0000 | 0000 == 0)
|
||||
if (!(code1 | code2)) {
|
||||
accept = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// 如果两端点都在窗口的同一侧外部 (例如都在左边:0001 & 0001 != 0) 按位与运算
|
||||
else if (code1 & code2) {
|
||||
break; // 直接舍弃
|
||||
}
|
||||
// 3. 线段部分在窗口内,需要求交点
|
||||
else {
|
||||
int code_out;
|
||||
float x, y;
|
||||
|
||||
// 选择窗口外的一个端点
|
||||
if (code1 != 0)
|
||||
code_out = code1;
|
||||
else
|
||||
code_out = code2;
|
||||
|
||||
// 计算交点
|
||||
if (code_out & TOP) {
|
||||
x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymax - y_0) / (y_1 - y_0);
|
||||
y = rect.ymax;
|
||||
}
|
||||
else if (code_out & BOTTOM) {
|
||||
x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymin - y_0) / (y_1 - y_0);
|
||||
y = rect.ymin;
|
||||
}
|
||||
else if (code_out & RIGHT) {
|
||||
y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmax - x_0) / (x_1 - x_0);
|
||||
x = rect.xmax;
|
||||
}
|
||||
else if (code_out & LEFT) {
|
||||
y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmin - x_0) / (x_1 - x_0);
|
||||
x = rect.xmin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 用交点替换原来的外部端点
|
||||
if (code_out == code1) {
|
||||
x_0 = x; y_0 = y;
|
||||
code1 = computeCode(x_0, y_0, rect);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
x_1 = x; y_1 = y;
|
||||
code2 = computeCode(x_1, y_1, rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果接受,则绘制裁剪后的线段(蓝色)
|
||||
if (accept) {
|
||||
glBegin(GL_LINES);
|
||||
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色
|
||||
glVertex2f(x_0, y_0);
|
||||
glVertex2f(x_1, y_1);
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 显示回调函数 ---
|
||||
void myDisplay() {
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
// 1. 绘制裁剪窗口 (红色线框)
|
||||
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色
|
||||
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
glVertex2f(rect.xmin, rect.ymin);
|
||||
glVertex2f(rect.xmax, rect.ymin);
|
||||
glVertex2f(rect.xmax, rect.ymax);
|
||||
glVertex2f(rect.xmin, rect.ymax);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
// 2. 绘制原始线段 (绿色)
|
||||
// 注意:为了演示效果,我们在调用裁剪函数前,先保存原始坐标,
|
||||
// 或者在这里直接用初始值绘制。这里我们使用初始值绘制。
|
||||
int orig_x_0 = 50, orig_y_0 = 350;
|
||||
int orig_x_1 = 550, orig_y_1 = 50;
|
||||
|
||||
glBegin(GL_LINES);
|
||||
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色
|
||||
glVertex2f(orig_x_0, orig_y_0);
|
||||
glVertex2f(orig_x_1, orig_y_1);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
// 3. 执行裁剪并绘制结果 (蓝色)
|
||||
// 使用 float 变量传入,因为算法内部会修改它们
|
||||
float cx_0 = orig_x_0, cy_0 = orig_y_0;
|
||||
float cx_1 = orig_x_1, cy_1 = orig_y_1;
|
||||
|
||||
// 加粗蓝色线条以便区分
|
||||
glLineWidth(3.0);
|
||||
cohenSutherlandClip(cx_0, cy_0, cx_1, cy_1, rect);
|
||||
glLineWidth(1.0); // 恢复线宽
|
||||
|
||||
glFlush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 初始化设置 ---
|
||||
void Init() {
|
||||
glShadeModel(GL_FLAT);
|
||||
|
||||
rect.xmin = 100;
|
||||
rect.xmax = 400;
|
||||
rect.ymin = 100;
|
||||
rect.ymax = 300;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 窗口大小调整 ---
|
||||
void myReshape(int w, int h) {
|
||||
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
// 设置二维投影范围,与坐标数值对应
|
||||
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 主函数 ---
|
||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100);
|
||||
glutInitWindowSize(600, 400);
|
||||
glutCreateWindow("实验2_03毕爽爽 Cohen-Sutherland 算法");
|
||||
|
||||
Init();
|
||||
|
||||
glutDisplayFunc(myDisplay);
|
||||
glutReshapeFunc(myReshape);
|
||||
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT/OpenGL 头文件,提供窗口和绘图函数。
|
||||
#include <iostream> // 引入输入输出流库,便于需要时输出调试信息。
|
||||
// 空行:分隔头文件和区域编码定义。
|
||||
// --- 定义区域编码 ---
|
||||
#define INSIDE 0 // 0000,表示点在裁剪窗口内部。
|
||||
#define LEFT 1 // 0001,表示点在裁剪窗口左侧。
|
||||
#define RIGHT 2 // 0010,表示点在裁剪窗口右侧。
|
||||
#define BOTTOM 4 // 0100,表示点在裁剪窗口下方。
|
||||
#define TOP 8 // 1000,表示点在裁剪窗口上方。
|
||||
// 空行:分隔宏定义和结构体定义。
|
||||
// --- 定义裁剪窗口结构 ---
|
||||
struct ClipWindow { // 定义用于保存裁剪窗口边界的结构体。
|
||||
float xmin, xmax, ymin, ymax; // 保存裁剪窗口的左、右、下、上边界。
|
||||
}; // 结构体定义结束。
|
||||
// 空行:分隔结构体和全局变量。
|
||||
// --- 全局变量设置 ---
|
||||
ClipWindow rect; // 定义全局裁剪窗口对象。
|
||||
int x_0, y_0, x_1, y_1; // 定义线段端点坐标变量。
|
||||
// 空行:分隔全局变量和函数说明。
|
||||
/** // 文档注释开始。
|
||||
* 计算点 (x, y) 的区域编码 // 说明 computeCode 函数的作用。
|
||||
*/ // 文档注释结束。
|
||||
int computeCode(float x, float y, ClipWindow rect) { // 根据点坐标和裁剪窗口计算区域编码。
|
||||
int code = INSIDE; // 初始认为点在窗口内部。
|
||||
if (x < rect.xmin) code |= LEFT; // 如果点在左边界外,则添加 LEFT 标记。
|
||||
else if (x > rect.xmax) code |= RIGHT; // 如果点在右边界外,则添加 RIGHT 标记。
|
||||
if (y < rect.ymin) code |= BOTTOM; // 如果点在下边界外,则添加 BOTTOM 标记。
|
||||
else if (y > rect.ymax) code |= TOP; // 如果点在上边界外,则添加 TOP 标记。
|
||||
return code; // 返回最终区域编码。
|
||||
} // 区域编码函数结束。
|
||||
// 空行:分隔区域编码函数和裁剪函数说明。
|
||||
/** // 文档注释开始。
|
||||
* Cohen-Sutherland 算法核心 // 说明该函数执行 Cohen-Sutherland 线段裁剪。
|
||||
* 注意:这里传入坐标的引用,直接修改坐标值以得到裁剪后的结果 // 说明引用参数会被函数内部更新。
|
||||
*/ // 文档注释结束。
|
||||
void cohenSutherlandClip(float& x_0, float& y_0, float& x_1, float& y_1, ClipWindow rect) { // 定义 Cohen-Sutherland 线段裁剪函数。
|
||||
int code1 = computeCode(x_0, y_0, rect); // 计算第一个端点的区域编码。
|
||||
int code2 = computeCode(x_1, y_1, rect); // 计算第二个端点的区域编码。
|
||||
bool accept = false; // 定义是否接受裁剪结果的标志,初始为 false。
|
||||
// 空行:分隔初始化和裁剪循环。
|
||||
while (true) { // 不断处理线段,直到确定接受或舍弃。
|
||||
// 如果两端点都在窗口内 (0000 | 0000 == 0)。
|
||||
if (!(code1 | code2)) { // 两个区域编码按位或为 0,说明整条线段在窗口内。
|
||||
accept = true; // 标记线段可以被接受。
|
||||
break; // 退出裁剪循环。
|
||||
} // 完全可见判断结束。
|
||||
// 如果两端点都在窗口的同一侧外部 (例如都在左边:0001 & 0001 != 0) 按位与运算。
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else if (code1 & code2) { // 两个区域编码按位与不为 0,说明线段完全在同一外侧。
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break; // 直接舍弃该线段并退出循环。
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} // 完全不可见判断结束。
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// 3. 线段部分在窗口内,需要求交点。
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else { // 线段部分可见,需要把窗口外端点裁到边界上。
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int code_out; // 保存当前选中的窗口外端点区域编码。
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float x, y; // 保存线段与裁剪边界的交点坐标。
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// 空行:分隔局部变量和外部端点选择。
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// 选择窗口外的一个端点。
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if (code1 != 0) // 如果第一个端点在窗口外。
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code_out = code1; // 选择第一个端点作为待裁剪端点。
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else // 否则说明第二个端点在窗口外。
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code_out = code2; // 选择第二个端点作为待裁剪端点。
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// 空行:分隔外部端点选择和交点计算。
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// 计算交点。
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if (code_out & TOP) { // 如果端点在上边界外,则与上边界求交。
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x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymax - y_0) / (y_1 - y_0); // 根据直线参数方程计算交点 x 坐标。
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y = rect.ymax; // 交点 y 坐标等于上边界。
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} // 上边界求交结束。
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else if (code_out & BOTTOM) { // 如果端点在下边界外,则与下边界求交。
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x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymin - y_0) / (y_1 - y_0); // 根据直线参数方程计算交点 x 坐标。
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y = rect.ymin; // 交点 y 坐标等于下边界。
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} // 下边界求交结束。
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else if (code_out & RIGHT) { // 如果端点在右边界外,则与右边界求交。
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y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmax - x_0) / (x_1 - x_0); // 根据直线参数方程计算交点 y 坐标。
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x = rect.xmax; // 交点 x 坐标等于右边界。
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} // 右边界求交结束。
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else if (code_out & LEFT) { // 如果端点在左边界外,则与左边界求交。
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y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmin - x_0) / (x_1 - x_0); // 根据直线参数方程计算交点 y 坐标。
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x = rect.xmin; // 交点 x 坐标等于左边界。
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} // 左边界求交结束。
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// 空行:分隔交点计算和端点替换。
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// 用交点替换原来的外部端点。
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if (code_out == code1) { // 如果被裁剪的是第一个端点。
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x_0 = x; y_0 = y; // 用交点更新第一个端点坐标。
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code1 = computeCode(x_0, y_0, rect); // 重新计算第一个端点的区域编码。
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} // 第一个端点更新结束。
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else { // 否则被裁剪的是第二个端点。
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x_1 = x; y_1 = y; // 用交点更新第二个端点坐标。
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code2 = computeCode(x_1, y_1, rect); // 重新计算第二个端点的区域编码。
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} // 第二个端点更新结束。
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} // 部分可见处理结束。
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} // 裁剪循环结束。
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// 空行:分隔裁剪循环和结果绘制。
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// 如果接受,则绘制裁剪后的线段(蓝色)。
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if (accept) { // 如果线段最终被接受。
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glBegin(GL_LINES); // 开始按线段方式提交顶点。
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glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置绘制颜色为蓝色。
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glVertex2f(x_0, y_0); // 提交裁剪后线段的起点。
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glVertex2f(x_1, y_1); // 提交裁剪后线段的终点。
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glEnd(); // 结束线段顶点提交。
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} // 接受线段绘制结束。
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} // Cohen-Sutherland 裁剪函数结束。
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// 空行:分隔裁剪函数和显示回调函数。
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// --- 显示回调函数 ---
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void myDisplay() { // 定义窗口重绘时调用的显示函数。
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区。
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// 空行:分隔清屏和裁剪窗口绘制。
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// 1. 绘制裁剪窗口 (红色线框)。
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glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置绘制颜色为红色。
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glBegin(GL_LINE_LOOP); // 开始绘制闭合线框。
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glVertex2f(rect.xmin, rect.ymin); // 提交裁剪窗口左下角顶点。
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glVertex2f(rect.xmax, rect.ymin); // 提交裁剪窗口右下角顶点。
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||||
glVertex2f(rect.xmax, rect.ymax); // 提交裁剪窗口右上角顶点。
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||||
glVertex2f(rect.xmin, rect.ymax); // 提交裁剪窗口左上角顶点。
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glEnd(); // 结束闭合线框顶点提交。
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// 空行:分隔裁剪窗口绘制和原始线段绘制。
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// 2. 绘制原始线段 (绿色)。
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// 注意:为了演示效果,我们在调用裁剪函数前,先保存原始坐标,
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// 或者在这里直接用初始值绘制。这里我们使用初始值绘制。
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int orig_x_0 = 50, orig_y_0 = 350; // 定义原始线段的第一个端点坐标。
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int orig_x_1 = 550, orig_y_1 = 50; // 定义原始线段的第二个端点坐标。
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// 空行:分隔原始坐标定义和原始线段绘制。
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glBegin(GL_LINES); // 开始按线段方式提交顶点。
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glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置绘制颜色为绿色。
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glVertex2f(orig_x_0, orig_y_0); // 提交原始线段起点。
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glVertex2f(orig_x_1, orig_y_1); // 提交原始线段终点。
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glEnd(); // 结束原始线段顶点提交。
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// 空行:分隔原始线段绘制和裁剪结果绘制。
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// 3. 执行裁剪并绘制结果 (蓝色)。
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// 使用 float 变量传入,因为算法内部会修改它们。
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float cx_0 = orig_x_0, cy_0 = orig_y_0; // 将原始起点复制为浮点变量。
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float cx_1 = orig_x_1, cy_1 = orig_y_1; // 将原始终点复制为浮点变量。
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// 空行:分隔裁剪坐标变量和线宽设置。
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// 加粗蓝色线条以便区分。
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glLineWidth(3.0); // 设置线宽为 3 像素。
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cohenSutherlandClip(cx_0, cy_0, cx_1, cy_1, rect); // 执行裁剪算法并绘制裁剪后的线段。
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glLineWidth(1.0); // 恢复线宽。
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// 空行:分隔裁剪结果绘制和刷新。
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glFlush(); // 强制执行所有尚未执行的 OpenGL 绘图命令。
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} // 显示回调函数结束。
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// 空行:分隔显示回调函数和初始化函数。
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// --- 初始化设置 ---
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void Init() { // 定义初始化函数。
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glShadeModel(GL_FLAT); // 设置平面着色模式。
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// 空行:分隔 OpenGL 状态和裁剪窗口边界。
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rect.xmin = 100; // 设置裁剪窗口左边界。
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rect.xmax = 400; // 设置裁剪窗口右边界。
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rect.ymin = 100; // 设置裁剪窗口下边界。
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rect.ymax = 300; // 设置裁剪窗口上边界。
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} // 初始化函数结束。
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// 空行:分隔初始化函数和窗口调整函数。
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// --- 窗口大小调整 ---
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void myReshape(int w, int h) { // 定义窗口尺寸变化时的回调函数。
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glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); // 设置视口覆盖整个窗口。
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glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式。
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glLoadIdentity(); // 将当前投影矩阵重置为单位矩阵。
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// 设置二维投影范围,与坐标数值对应。
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gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); // 根据窗口宽高设置二维正交投影范围。
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换回模型视图矩阵模式。
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} // 窗口大小调整回调函数结束。
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// 空行:分隔窗口调整函数和主函数。
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// --- 主函数 ---
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int main(int argc, char* argv[]) { // 程序入口函数,接收命令行参数。
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glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT。
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 设置显示模式为 RGB 颜色和单缓冲。
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glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口初始位置。
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||||
glutInitWindowSize(600, 400); // 设置窗口初始大小为 600x400。
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glutCreateWindow("实验2_03毕爽爽 Cohen-Sutherland 算法"); // 创建窗口并设置标题。
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// 空行:分隔窗口创建和初始化。
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Init(); // 调用初始化函数,设置裁剪窗口。
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// 空行:分隔初始化和回调注册。
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glutDisplayFunc(myDisplay); // 注册显示回调函数。
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glutReshapeFunc(myReshape); // 注册窗口大小变化回调函数。
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// 空行:分隔回调注册和主循环。
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||||
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件处理主循环。
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return 0; // 正常结束程序。
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} // 主函数结束。
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