1. 可設置隱藏文章
2. 適配 Hexo 的 Tag Plugins Code Block With marked lines 顯示
3. 可配置首頁cover顯示的位置
4. 更改深色模式下的配色
5. activate_power_mode 增加關閉顏色和抖動
6. 增加谷歌廣告,騰訊分析
7. 相關文章增加時間顯示,調整佈局,垂直居中
8. 文章頁面,top_img增加評論數顯示
9. 可以取消點擊圖片觀看大圖
10. mathjax和kathex可設置每頁都加載還是按需加載
11. 深色模式下,滾動條顔色的適配
12. 優化gitalk 在 dark mode下的顯示
13. 文章頁,文章標題過長時,只顯示三行內容
14. 深色模式下,背景圖片加上蒙板
15. 優化深色/閲讀模式下,canvas的顯示
16. 優化打賞的特效和移動到二維碼不會立刻消失
17. 優化sub-menu樣式
18. 修改aside 的tags顔色,在深色模式下不會出現觀看困難
19. 升級 normalize.css 到最新版
20. 優化手機上toc和menu的打開動畫
21. 優化代碼框打開關閉的特效
22. 精簡js,部分操作改為css控制
23. 優化主題的一些動畫,不會過於生硬

1. 修復當圖片被a標簽包圍時,點擊圖標沒有跳轉到對應網頁而是出現大圖觀看模式的bug
2. 修復當網址有subdirectory時,menu、打賞二維碼和lodding_bg 鏈接路徑錯誤的bug
3. 修復當網址有subdirectory時,
4. 修復katex 的 CSS無法讀取bug
5. 修復搜索按鈕在文章頁不顯示的bug
6. 修復gitalk css引用失敗的bug
7. 修復 點擊特效 煙花 無效的bug
8. 修復gitalk報path.startsWith is not a function的bug
9. 修復 閲讀模式下,背景沒有變純色的bug
10. 修復閲讀模式下,header 偶爾出現沒有靠攏頂部的bug
11. 修復Hexo Tag Plugins Block Quote 裏的鏈接顯示出外面的Bug
12. 修復aside歸檔日期過長導致錯位的bug
13. 修復toc為空時,toc按鈕仍存在的bug
14. 修復關閉懶加載後,頭像無法顯示的bug
15. 修復深色模式下,切換readmode偶爾會無效的bug
16. 修復在一些手機設備上,toc和menu的按鈕顯示不對齊的bug #72
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Jerry
2019-12-20 02:19:43 +08:00
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@@ -1,91 +0,0 @@
/**
* Copyright (c) 2016 hustcc
* License: MIT
* Version: v1.0.1
* GitHub: https://github.com/hustcc/ribbon.js
**/
!(function () {
var script = document.getElementById('ribbon');
var mb = script.getAttribute("mobile");
if (mb == 'false' && (/Android|webOS|iPhone|iPod|iPad|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent))) {
return;
}
config = {
z: attr(script, 'zIndex', -1), // z-index
a: attr(script, 'alpha', 0.6), // alpha
s: attr(script, 'size', 90), // size
c: attr(script, 'data-click', true) // click-to-change
}
function attr (node, attr, default_value) {
if (default_value === true) {
return node.getAttribute(attr) || default_value
}
return Number(node.getAttribute(attr)) || default_value
}
var canvas = document.createElement('canvas'),
g2d = canvas.getContext('2d'),
pr = window.devicePixelRatio || 1,
width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
f = config.s,
q,
t,
m = Math,
r = 0,
pi = m.PI * 2,
cos = m.cos,
random = m.random
canvas.width = width * pr
canvas.height = height * pr
g2d.scale(pr, pr)
g2d.globalAlpha = config.a
canvas.style.cssText =
'opacity: ' +
config.a +
';position:fixed;top:0;left:0;z-index: ' +
config.z +
';width:100%;height:100%;pointer-events:none;'
// create canvas
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(canvas)
function redraw () {
g2d.clearRect(0, 0, width, height)
q = [{ x: 0, y: height * 0.7 + f }, { x: 0, y: height * 0.7 - f }]
while (q[1].x < width + f) draw(q[0], q[1])
}
function draw (i, j) {
g2d.beginPath()
g2d.moveTo(i.x, i.y)
g2d.lineTo(j.x, j.y)
var k = j.x + (random() * 2 - 0.25) * f,
n = line(j.y)
g2d.lineTo(k, n)
g2d.closePath()
r -= pi / -50
g2d.fillStyle =
'#' +
(
((cos(r) * 127 + 128) << 16) |
((cos(r + pi / 3) * 127 + 128) << 8) |
(cos(r + (pi / 3) * 2) * 127 + 128)
).toString(16)
g2d.fill()
q[0] = q[1]
q[1] = { x: k, y: n }
}
function line (p) {
t = p + (random() * 2 - 1.1) * f
return t > height || t < 0 ? line(p) : t
}
if (config.c !== 'false') {
document.onclick = redraw
document.ontouchstart = redraw
}
redraw()
})()