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配置OpenGL环境 https://pic.biss.click/image/d19b9e03-9442-4b85-94a0-a3780b9f4440.webp
技术
学习
OpenGL OpenGL c4477b0c 这篇文章详细介绍了配置OpenGL环境所需步骤包括安装Visual Studio、CMake和GLFW等关键组件并提供了具体的配置方法和测试代码旨在帮助读者顺利开始计算机图形学的学习之旅。 2026-04-02 04:52:16

最近要学计算机图形学,所以会用到OpenGL,配置环境有点繁琐,记录了下来。

安装Visual Studio

现在我们先来安装Visual Studiovisual studio,下载后安装即可|在安装时选择“使用C++的桌面开发”这样安装时就会安装C++的编译器了。

安装 Cmake

这个可选,因为我们可以使用Visual Studio的编译器MSVC来编译项目。 Cmake是一个开源的跨平台软件构建工具,它可以生成不同系统的构建文件,比如MakefileNinjaVS项目文件等等。 我们可以下载Cmakecmake,下载后安装即可。

安装GLFW

OpenGL有许多工具比如GLFWGLEW等等这里我们安装GLFW。

工具 类别 主要职责 特点
GLUT 窗口管理 + 工具库 创建窗口、处理鼠标键盘、提供内置渲染循环。 古老、简单。使用“固定管线”(老旧技术),适合教学。
GLFW 窗口管理库 创建窗口、处理输入、管理多个上下文。 现代、轻量。只管窗口和输入,不负责渲染逻辑,是目前的主流。
GLAD 配置/加载库 加载 OpenGL 函数指针(连接驱动)。 底层必备。因为 OpenGL 函数在显卡驱动里,需要它来“找”函数地址。

下载GLFW 和 glad

GLFW是一个开源的跨平台C/C++窗口管理库,它可以创建窗口、处理输入、管理多个上下文。 下载GLFWglfw,下载后解压即可。

创建项目与配置

Visual Studio创建一个空的C++项目然后添加GLFW的目录到项目中。 在项目属性中添加GLFW的目录到“C/C++->General->Additional Include Directories”中。 如图所示:

测试

创建一个main.cpp文件,内容如下:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// 顶点着色器源码
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
    "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
    "}\0";

// 片段着色器源码
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
    "out vec4 FragColor;\n"
    "void main() {\n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);\n" // 白色
    "}\n\0";

int main() {
    // 1. 初始化 GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // 2. 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple OpenGL", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);

    // 3. 编译着色器
    unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
    glCompileShader(vertexShader);

    unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);

    unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
    glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    glLinkProgram(shaderProgram);

    // 4. 定义三角形顶点数据
    float vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下
         0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下
         0.0f,  0.5f, 0.0f  // 顶部
    };

    unsigned int VBO, VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);

    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    // 5. 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 深青色背景
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glUseProgram(shaderProgram);
        glBindVertexArray(VAO);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

如果能运行成功应该就没问题了。