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title: 配置OpenGL环境
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categories:
  - 技术
  - 学习
series: OpenGL
tags: OpenGL
abbrlink: c4477b0c
summary: >-
  这篇文章详细介绍了配置OpenGL环境所需步骤，包括安装Visual
  Studio、CMake和GLFW等关键组件，并提供了具体的配置方法和测试代码，旨在帮助读者顺利开始计算机图形学的学习之旅。
date: 2026-04-02 04:52:16
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最近要学计算机图形学，所以会用到`OpenGL`，配置环境有点繁琐，记录了下来。

# 安装Visual Studio
现在我们先来安装`Visual Studio`：[visual studio](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/)，下载后安装即可|在安装时选择“使用C++的桌面开发”，这样安装时就会安装C++的编译器了。
![](https://pic.biss.click/image/2d3be78a-320f-41de-8773-e2fd7a2af66e.webp)

# 安装 Cmake
这个可选，因为我们可以使用`Visual Studio`的编译器`MSVC`来编译项目。
`Cmake`是一个开源的跨平台软件构建工具，它可以生成不同系统的构建文件，比如`Makefile`，`Ninja`，`VS`项目文件等等。
我们可以下载`Cmake`：[cmake](https://cmake.org/download/)，下载后安装即可。

# 安装GLFW
OpenGL有许多工具，比如GLFW，GLEW等等，这里我们安装GLFW。
|工具|类别|主要职责|特点|
|----|----|----|----|
|GLUT|窗口管理 + 工具库|创建窗口、处理鼠标键盘、提供内置渲染循环。|古老、简单。使用“固定管线”（老旧技术），适合教学。|
|GLFW|窗口管理库|创建窗口、处理输入、管理多个上下文。|现代、轻量。只管窗口和输入，不负责渲染逻辑，是目前的主流。|
|GLAD|配置/加载库|加载 OpenGL 函数指针（连接驱动）。|底层必备。因为 OpenGL 函数在显卡驱动里，需要它来“找”函数地址。|

## 下载GLFW 和 glad
`GLFW`是一个开源的跨平台`C/C++`窗口管理库，它可以创建窗口、处理输入、管理多个上下文。
下载`GLFW`：[glfw](https://www.glfw.org/download.html)，下载后解压即可。



## 创建项目与配置
用`Visual Studio`创建一个空的`C++`项目，然后添加GLFW的目录到项目中。
在项目属性中添加GLFW的目录到“C/C++->General->Additional Include Directories”中。
如图所示：
![](https://pic.biss.click/image/0097e9f0-d0ab-4bd1-b9de-c774cee0d4ef.webp)

## 测试

创建一个`main.cpp`文件，内容如下：
```cpp
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// 顶点着色器源码
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
    "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
    "}\0";

// 片段着色器源码
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
    "out vec4 FragColor;\n"
    "void main() {\n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);\n" // 白色
    "}\n\0";

int main() {
    // 1. 初始化 GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // 2. 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple OpenGL", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);

    // 3. 编译着色器
    unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
    glCompileShader(vertexShader);

    unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);

    unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
    glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    glLinkProgram(shaderProgram);

    // 4. 定义三角形顶点数据
    float vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下
         0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下
         0.0f,  0.5f, 0.0f  // 顶部
    };

    unsigned int VBO, VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);

    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    // 5. 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 深青色背景
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glUseProgram(shaderProgram);
        glBindVertexArray(VAO);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}
```
如果能运行成功应该就没问题了。