---
title: OpenGL-基础程序
cover: https://pic.biss.click/image/2fcb9566-f7f6-4132-81cb-4cd646967519.webp
categories:
  - 技术
  - 学习
series: OpenGL
tags: OpenGL
abbrlink: 437a5198
summary: >-
  这篇文章详细介绍了OpenGL的基础程序，包括代码展示和代码解释两部分。代码展示部分呈现了一个简单的OpenGL程序，涵盖了初始化与窗口管理、状态设置与缓冲区操作、矩阵与坐标变换以及几何图形绘制等关键步骤。代码解释则将这些步骤按照功能类别进行了归纳，帮助读者更好地理解OpenGL的渲染流程。通过这个示例，读者可以初步掌握OpenGL的基本操作和概念。
date: 2026-04-11 18:20:34
---

# 代码展示

我们先从基本的OpenGL程序开始吧，这是一个简单的OpenGL程序：

```cpp
#include<GL/glut.h>
using namespace std;

// 回调函数
void myDisplay()
{
	// 清除缓冲区
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// 正交模式
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
	glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRectf(50.0, 50.0, 400.0, 400.0);

	// 划线
	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2f(50.0, 50.0);
	glVertex2f(400.0, 400.0);
	glVertex2f(400.0, 50.0);
	glVertex2f(50.0, 400.0);
	glEnd();

	// 画点
	glColor3f(1.0, 0.0,  0.0);
	glPointSize(20.0);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2f(15.0, 15.0);
	glEnd();

	// 画三角形
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex2i(200, 300);
	glVertex2i(100, 100);
	glVertex2i(300, 100);
	glEnd();


	glFlush();

}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutCreateWindow("");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
```
这是运行结果图：
![第一个OpenGL程序](https://pic.biss.click/image/0ef5fbe7-0338-4cd0-94c7-1874273461f7.png)

# 代码解释
这段代码展示了经典的 OpenGL (GLUT) 固定渲染管线基本操作。为了方便理解，我将这些函数按照 **初始化与窗口管理**、**状态设置**、**坐标变换** 以及 **图形绘制** 四个类别进行了整理。

## 1. 窗口管理与初始化 (GLUT 库)
这类函数主要用于配置窗口系统和处理程序的运行流程。

| 函数名称 | 功能描述 | 核心参数说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| `glutInit` | 初始化 GLUT 库 | 接收 `main` 函数的命令行参数 |
| `glutInitDisplayMode` | 设置显示模式 | `GLUT_RGB` (使用颜色模式), `GLUT_SINGLE` (单缓冲区) |
| `glutInitWindowPosition` | 设置窗口在屏幕上的初始位置 | 窗口左上角坐标 $(x, y)$ |
| `glutInitWindowSize` | 设置窗口的宽度和高度 | 像素值 (Width, Height) |
| `glutCreateWindow` | 创建窗口 | 字符串参数作为窗口标题 |
| `glutDisplayFunc` | 注册显示回调函数 | 传入负责绘图的函数指针 |
| `glutMainLoop` | 进入 GLUT 事件处理循环 | 让程序持续运行，等待重绘或交互 |

---

## 2. 状态设置与缓冲区操作
这些函数用于配置 OpenGL 的全局状态（如颜色、点大小）或清理画布。

| 函数名称 | 功能描述 | 核心参数说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| `glClearColor` | 设置清除颜色（背景色） | RGBA 值 (0.0~1.0)，此处设为黑色 |
| `glClear` | 清除指定的缓冲区 | `GL_COLOR_BUFFER_BIT` 表示清除颜色缓存 |
| `glColor4f` | 设置当前的绘制颜色 (带透明度) | RGBA 分量 |
| `glColor3f` | 设置当前的绘制颜色 (不带透明度) | RGB 分量 |
| `glPointSize` | 设置点的像素大小 | 浮点数，数值越大点越粗 |
| `glFlush` | 强制刷新缓冲区 | 确保绘图命令立即执行并输出到显示设备 |

---

## 3. 矩阵与坐标变换
用于定义物体是如何投影到屏幕上的。

| 函数名称 | 功能描述 | 核心参数说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| `glMatrixMode` | 设置当前矩阵模式 | `GL_PROJECTION` 切换到投影矩阵堆栈 |
| `gluOrtho2D` | 定义二维正交投影裁剪区域 | 定义视野的左、右、下、上边界范围 |

---

## 4. 几何图形绘制
OpenGL 的核心绘图逻辑，通过指定顶点来构建形状。

| 函数名称 | 功能描述 | 核心参数说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| `glRectf` | 绘制一个实心矩形 | 传入左下角坐标和右上角坐标 $(x1, y1, x2, y2)$ |
| `glBegin` | 标记图元绘制的开始 | `GL_LINES` (线), `GL_POINTS` (点), `GL_TRIANGLES` (三角形) |
| `glVertex2f` | 指定一个二维顶点 (浮点型) | 坐标 $(x, y)$ |
| `glVertex2i` | 指定一个二维顶点 (整型) | 坐标 $(x, y)$ |
| `glEnd` | 标记图元绘制的结束 | 必须与 `glBegin` 成对出现 |

---