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lab1/3.cpp
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lab1/3.cpp
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@@ -0,0 +1,86 @@
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#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT 库,用于创建窗口和处理事件
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 辅助函数:根据八分对称性,绘制8个对称点
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void plotCirclePoints(int xc, int yc, int x, int y) {
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glBegin(GL_POINTS);
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// 第1象限
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glVertex2i(xc + x, yc + y);
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glVertex2i(xc + y, yc + x);
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// 第2象限
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glVertex2i(xc - y, yc + x);
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glVertex2i(xc - x, yc + y);
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// 第3象限
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glVertex2i(xc - x, yc - y);
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glVertex2i(xc - y, yc - x);
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// 第4象限
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glVertex2i(xc + y, yc - x);
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||||
glVertex2i(xc + x, yc - y);
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glEnd();
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}
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// 中点画圆算法主函数
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// 参数: (xc, yc) 为圆心坐标, r 为半径
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void midpointCircle(int xc, int yc, int r) {
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int x = 0;
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int y = r;
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// 初始决策参数 d = 3 - 2r
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int d = 3 - 2 * r;
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// 绘制初始点
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plotCirclePoints(xc, yc, x, y);
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// 循环计算并绘制第一个八分之一圆弧,直到 x <= y
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while (x <= y) {
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x++;
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if (d < 0) {
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// 中点在圆内,选择正右方的点 (x+1, y)
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d = d + 4 * x + 6;
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} else {
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// 中点在圆外或圆上,选择右下方的点 (x+1, y-1)
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d = d + 4 * (x - y) + 10;
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y--;
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}
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std::cout<< xc + x << ", " << yc + y << std::endl;
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// 绘制由当前(x, y)决定的8个对称点
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plotCirclePoints(xc, yc, x, y);
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}
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glFlush(); // 强制执行所有OpenGL命令
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}
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// --- OpenGL 设置与回调函数 ---
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// 显示回调函数
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void display() {
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
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glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色
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glPointSize(2.0f); // 设置点的大小
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// 调用中点画圆算法
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midpointCircle(50, 50, 30);
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}
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// 初始化函数
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void init() {
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色
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glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵
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||||
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); // 定义二维正交投影,窗口坐标范围 (0,0) 到 (500,500)
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}
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// --- 主函数 ---
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int main(int argc, char** argv) {
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glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT
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glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 使用单缓冲和RGB颜色模型
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glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小
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glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
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glutCreateWindow("Midpoint Circle Algorithm"); // 创建窗口并设置标题
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init(); // 调用初始化函数
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glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数
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glutMainLoop(); // 进入 GLUT 事件处理主循环
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return 0;
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}
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||||
BIN
lab1/3.exe
Normal file
BIN
lab1/3.exe
Normal file
Binary file not shown.
BIN
lab1/freeglut.dll
Normal file
BIN
lab1/freeglut.dll
Normal file
Binary file not shown.
175
lab2/lab2.cpp
Normal file
175
lab2/lab2.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
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||||
#include <GL/glut.h>
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||||
#include <iostream>
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||||
// --- 定义区域编码 ---
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#define INSIDE 0 // 0000
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#define LEFT 1 // 0001
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#define RIGHT 2 // 0010
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||||
#define BOTTOM 4 // 0100
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||||
#define TOP 8 // 1000
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||||
// --- 定义裁剪窗口结构 ---
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struct ClipWindow {
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float xmin, xmax, ymin, ymax;
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};
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// --- 全局变量设置 ---
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ClipWindow rect;
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int x_0, y_0, x_1, y_1; // 线段端点
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/**
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||||
* 计算点 (x, y) 的区域编码
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||||
*/
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||||
int computeCode(float x, float y, ClipWindow rect) {
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||||
int code = INSIDE;
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||||
if (x < rect.xmin) code |= LEFT;
|
||||
else if (x > rect.xmax) code |= RIGHT;
|
||||
if (y < rect.ymin) code |= BOTTOM;
|
||||
else if (y > rect.ymax) code |= TOP;
|
||||
return code;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cohen-Sutherland 算法核心
|
||||
* 注意:这里传入坐标的引用,直接修改坐标值以得到裁剪后的结果
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||||
*/
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||||
void cohenSutherlandClip(float& x_0, float& y_0, float& x_1, float& y_1, ClipWindow rect) {
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||||
int code1 = computeCode(x_0, y_0, rect);
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||||
int code2 = computeCode(x_1, y_1, rect);
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||||
bool accept = false;
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||||
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||||
while (true) {
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||||
// 如果两端点都在窗口内 (0000 | 0000 == 0)
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||||
if (!(code1 | code2)) {
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||||
accept = true;
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||||
break;
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||||
}
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||||
// 如果两端点都在窗口的同一侧外部 (例如都在左边:0001 & 0001 != 0) 按位与运算
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else if (code1 & code2) {
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||||
break; // 直接舍弃
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||||
}
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||||
// 3. 线段部分在窗口内,需要求交点
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else {
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int code_out;
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float x, y;
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||||
// 选择窗口外的一个端点
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if (code1 != 0)
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code_out = code1;
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else
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code_out = code2;
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||||
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||||
// 计算交点
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if (code_out & TOP) {
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||||
x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymax - y_0) / (y_1 - y_0);
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||||
y = rect.ymax;
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||||
}
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||||
else if (code_out & BOTTOM) {
|
||||
x = x_0 + (x_1 - x_0) * (rect.ymin - y_0) / (y_1 - y_0);
|
||||
y = rect.ymin;
|
||||
}
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||||
else if (code_out & RIGHT) {
|
||||
y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmax - x_0) / (x_1 - x_0);
|
||||
x = rect.xmax;
|
||||
}
|
||||
else if (code_out & LEFT) {
|
||||
y = y_0 + (y_1 - y_0) * (rect.xmin - x_0) / (x_1 - x_0);
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||||
x = rect.xmin;
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||||
}
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||||
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||||
// 用交点替换原来的外部端点
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if (code_out == code1) {
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||||
x_0 = x; y_0 = y;
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||||
code1 = computeCode(x_0, y_0, rect);
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||||
}
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||||
else {
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||||
x_1 = x; y_1 = y;
|
||||
code2 = computeCode(x_1, y_1, rect);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 如果接受,则绘制裁剪后的线段(蓝色)
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||||
if (accept) {
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glBegin(GL_LINES);
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||||
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色
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||||
glVertex2f(x_0, y_0);
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||||
glVertex2f(x_1, y_1);
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||||
glEnd();
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// --- 显示回调函数 ---
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||||
void myDisplay() {
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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// 1. 绘制裁剪窗口 (红色线框)
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glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色
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glBegin(GL_LINE_LOOP);
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||||
glVertex2f(rect.xmin, rect.ymin);
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||||
glVertex2f(rect.xmax, rect.ymin);
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||||
glVertex2f(rect.xmax, rect.ymax);
|
||||
glVertex2f(rect.xmin, rect.ymax);
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||||
glEnd();
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// 2. 绘制原始线段 (绿色)
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||||
// 注意:为了演示效果,我们在调用裁剪函数前,先保存原始坐标,
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// 或者在这里直接用初始值绘制。这里我们使用初始值绘制。
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int orig_x_0 = 50, orig_y_0 = 350;
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||||
int orig_x_1 = 550, orig_y_1 = 50;
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||||
glBegin(GL_LINES);
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||||
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色
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||||
glVertex2f(orig_x_0, orig_y_0);
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||||
glVertex2f(orig_x_1, orig_y_1);
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||||
glEnd();
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||||
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||||
// 3. 执行裁剪并绘制结果 (蓝色)
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||||
// 使用 float 变量传入,因为算法内部会修改它们
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float cx_0 = orig_x_0, cy_0 = orig_y_0;
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||||
float cx_1 = orig_x_1, cy_1 = orig_y_1;
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||||
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||||
// 加粗蓝色线条以便区分
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glLineWidth(3.0);
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||||
cohenSutherlandClip(cx_0, cy_0, cx_1, cy_1, rect);
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glLineWidth(1.0); // 恢复线宽
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glFlush();
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}
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// --- 初始化设置 ---
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void Init() {
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glShadeModel(GL_FLAT);
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rect.xmin = 100;
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||||
rect.xmax = 400;
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||||
rect.ymin = 100;
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||||
rect.ymax = 300;
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||||
}
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// --- 窗口大小调整 ---
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void myReshape(int w, int h) {
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glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||
glLoadIdentity();
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||||
// 设置二维投影范围,与坐标数值对应
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||||
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
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||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 主函数 ---
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||||
int main(int argc, char* argv[]) {
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||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
|
||||
glutInitWindowPosition(100, 100);
|
||||
glutInitWindowSize(600, 400);
|
||||
glutCreateWindow("实验2_03毕爽爽 Cohen-Sutherland 算法");
|
||||
|
||||
Init();
|
||||
|
||||
glutDisplayFunc(myDisplay);
|
||||
glutReshapeFunc(myReshape);
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||||
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||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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